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Anno
Domini
Trotz seines Titels werden hier keine Jahreszahlen abgefragt.
Um die Abfolge erstaunlicher, wirrer, wichtiger, unzusammenhängender
Ereignisse dreht sich ANNO DOMINI. Niemand muss wissen. Viel wertvoller
ist kluges Schätzen und eine Prise Bluff. Wenn der Nachbar
dein Geschichtsbild akzeptiert, bist du fein raus und er muss jetzt
ein weiteres erstaunliches Event zeitlich glaubhaft einsetzen. Bis
jemand das Risiko eingeht, die ganze historische Seifenblase platzen
zu lassen. Zahlreiche Themen-Sets wie z.B. Schweiz, Sport, Sex &
Crime, Frauen, Flopps, Gesundheit & Ernährung, Flugzeuge
& Piraten oder Erfindungen.
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Democrazy
Bei diesem Spiel muessen die Spieler so gut wie keine Regeln lernen,
denn es gibt zunaechst so gut wie keine. Jeder erhaelt zunaechst
neben ein paar farbigen Spielsteinen eine Handvoll Karten. Auf diesen
Karten sind "Gesetze" abgedruckt. Das Spielziel kennt
zu Beginn keiner. Es gewinnt der, der die meisten Punkte hat, doch
wie kommt man zu Punkten? Dies wird unter anderem von den Gesetzeskarten
beeinflusst. Dort steht dann etwa, gruene Spielsteine geben zwei
Punkte oder: Alle roten Spielsteine sind nichts mehr wert. So aendern
sich die Siegbedingungen eigentlich staendig.
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Werwölfe
von Düsterwald I & II
Mittlerweilen DER Party-Spielklassiker: Alle Spieler wohnen gemeinsam
im einem Dorf. Nacht für Nacht passieren in diesem Dorf unheimliche
Dinge: Während die Leute schlafen, schleichen sich Werwölfe
in das Dorf und ermorden einen Einwohner. Jeden Tag versuchen die
Einwohner aufs Neue herauszufinden, wer wohl ein Werwolf ist und
wer nur ein braver Bürger. Am Ende jeden Tages wird der Verdächtige
dann hingerichtet. Kaltblütige Intrigen, verzweifelte Diskussionen
und ein erbarmungsloser Kampf ums eigene Überleben sind hier
angesagt!
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Es
war einmal
Ein ganz besonderes Spiel, das nur für Spielende mit einem
Sinn für Poesie geeignet ist. Die Spielidee ist einfach: Man
soll ein Märchen erfinden. Weniger einfach ist es allerdings,
zum Ziel zu gelangen zumal nämlich jeder ein anderes
Ziel verfolgt! Da es 56 verschiedene Märchenende-Karten gibt
(z.B. So erkannte er, wie treu sein Bruder gewesen war!
oder Aber so sehr sie auch suchten, sie fanden es nimmermehr!)
und jeder Spieler zu Beginn des Spieles verdeckt eine Karte mit
seinem Ende zieht, ist turbulenter Spaß vorprogrammiert.
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Jungle
Speed
Rasend schnell und überraschend wechseln die Kriterien bei
diesem spannenden, turbulenten Spiel.
Jeder Spieler deckt ein Kärtchen auf. Wenn es Übereinstimmungen
bei den aufgedeckten Motiven gibt, heißt es schnell das Totem
fassen! Allerdings sind es wechselnde Faktoren, die gleich sein
müssen. Einmal ist es die Farbe, dann wieder die Form. Da heißt
es fix sein und schnell handeln! Wer zu langsam reagiert, hat das
Nachsehen.
Wer hat den schnellsten Reflex und greift sich das Totem? Warnung:
Bei einer unserer Spielrunden wurde jemandem durch ein fliegendes
Totem fast ein Schneidezahn ausgeschlagen! Der Zahnarzt konnte ihn
wieder stabilisieren...
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Ein
Spiel für kleine Runden - dafür mit berührendem Tiefgang
in die Welt der eigenen Fantasie. Die Spielleitung hat sich eine interaktive
Erzählung ausgedacht, in welchen die Spielenden eine gemeinsame,
herausfordernde Aufgabe übernehmen müssen. Dazu sind Grips,
Würfelglück und Teamgeist nötig. Spieldauer ca. 3 - 4 Stunden.
Das Eintauchen in Fantasiewelten ermöglicht ein völlig neues
Spielerlebnis! Das Spielgefühl kann je nach Setting entweder eine
knifflige Rätselgeschichte sein oder eher an eine geheimnisvolle,
schamanistische Reise ins Ich erinnern. Es kann eine einzelne Geschichte
oder eine zusammenhängende Serie gespielt werden. Diverse Szenarien
zur Auswahl (detaillierte Liste auf Anfrage erhältlich).
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Fantasy
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Sherlock
Holmes
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Jules
Vernes / Science Fiction
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Paranoia:
Willkommen in der schönen neuen Welt
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