SPIELE

 
BRETT- UND KARTENSPIELE

Anno Domini

Trotz seines Titels werden hier keine Jahreszahlen abgefragt. Um die Abfolge erstaunlicher, wirrer, wichtiger, unzusammenhängender Ereignisse dreht sich ANNO DOMINI. Niemand muss wissen. Viel wertvoller ist kluges Schätzen und eine Prise Bluff. Wenn der Nachbar dein Geschichtsbild akzeptiert, bist du fein raus und er muss jetzt ein weiteres erstaunliches Event zeitlich glaubhaft einsetzen. Bis jemand das Risiko eingeht, die ganze historische Seifenblase platzen zu lassen. Zahlreiche Themen-Sets wie z.B. Schweiz, Sport, Sex & Crime, Frauen, Flopps, Gesundheit & Ernährung, Flugzeuge & Piraten oder
Erfindungen.

 

Democrazy

Bei diesem Spiel muessen die Spieler so gut wie keine Regeln lernen, denn es gibt zunaechst so gut wie keine. Jeder erhaelt zunaechst neben ein paar farbigen Spielsteinen eine Handvoll Karten. Auf diesen Karten sind "Gesetze" abgedruckt. Das Spielziel kennt zu Beginn keiner. Es gewinnt der, der die meisten Punkte hat, doch wie kommt man zu Punkten? Dies wird unter anderem von den Gesetzeskarten beeinflusst. Dort steht dann etwa, gruene Spielsteine geben zwei Punkte oder: Alle roten Spielsteine sind nichts mehr wert. So aendern sich die Siegbedingungen eigentlich staendig.

 

Werwölfe von Düsterwald I & II

Mittlerweilen DER Party-Spielklassiker: Alle Spieler wohnen gemeinsam im einem Dorf. Nacht für Nacht passieren in diesem Dorf unheimliche Dinge: Während die Leute schlafen, schleichen sich Werwölfe in das Dorf und ermorden einen Einwohner. Jeden Tag versuchen die Einwohner aufs Neue herauszufinden, wer wohl ein Werwolf ist und wer nur ein braver Bürger. Am Ende jeden Tages wird der Verdächtige dann hingerichtet. Kaltblütige Intrigen, verzweifelte Diskussionen und ein erbarmungsloser Kampf ums eigene Überleben sind hier angesagt!

 

Es war einmal

Ein ganz besonderes Spiel, das nur für Spielende mit einem Sinn für Poesie geeignet ist. Die Spielidee ist einfach: Man soll ein Märchen erfinden. Weniger einfach ist es allerdings, zum Ziel zu gelangen – zumal nämlich jeder ein anderes Ziel verfolgt! Da es 56 verschiedene Märchenende-Karten gibt (z.B. „So erkannte er, wie treu sein Bruder gewesen war!“ oder „ Aber so sehr sie auch suchten, sie fanden es nimmermehr!“) und jeder Spieler zu Beginn des Spieles verdeckt eine Karte mit „seinem“ Ende zieht, ist turbulenter Spaß vorprogrammiert.

 

Jungle Speed

Rasend schnell und überraschend wechseln die Kriterien bei diesem spannenden, turbulenten Spiel.
Jeder Spieler deckt ein Kärtchen auf. Wenn es Übereinstimmungen bei den aufgedeckten Motiven gibt, heißt es schnell das Totem fassen! Allerdings sind es wechselnde Faktoren, die gleich sein müssen. Einmal ist es die Farbe, dann wieder die Form. Da heißt es fix sein und schnell handeln! Wer zu langsam reagiert, hat das Nachsehen.
Wer hat den schnellsten Reflex und greift sich das Totem? Warnung: Bei einer unserer Spielrunden wurde jemandem durch ein fliegendes Totem fast ein Schneidezahn ausgeschlagen! Der Zahnarzt konnte ihn wieder stabilisieren...


ERZÄHLSPIELE

Ein Spiel für kleine Runden - dafür mit berührendem Tiefgang in die Welt der eigenen Fantasie. Die Spielleitung hat sich eine interaktive Erzählung ausgedacht, in welchen die Spielenden eine gemeinsame, herausfordernde Aufgabe übernehmen müssen. Dazu sind Grips, Würfelglück und Teamgeist nötig. Spieldauer ca. 3 - 4 Stunden. Das Eintauchen in Fantasiewelten ermöglicht ein völlig neues Spielerlebnis! Das Spielgefühl kann je nach Setting entweder eine knifflige Rätselgeschichte sein oder eher an eine geheimnisvolle, schamanistische Reise ins Ich erinnern. Es kann eine einzelne Geschichte oder eine zusammenhängende Serie gespielt werden. Diverse Szenarien zur Auswahl (detaillierte Liste auf Anfrage erhältlich).

 

Fantasy
Sherlock Holmes
Jules Vernes / Science Fiction
Paranoia: Willkommen in der schönen neuen Welt
 

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